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VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Perspektivische Gesamtansicht eines Ausstellungselements zum Wattenmeer: Auf einem langen dunklen Podest stehen filigrane Stelen mit Texttafeln, Illustrationen, gelben Sehrohren und Tierdarstellungen. Rechts führt ein heller Steg an einem großen Baum vorbei; Silhouetten von Besucher:innen verdeutlichen die Nutzung im Raum.
Projekt

Szenografie, Wander­ausstellung, Mobile Ausstellung: WattBz mobil

Auftraggebende

Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven

Ort

wechselnde Einsatzorte, mobil

Jahr

2026

Leistung

Konzeptskizze mit Kosten­schätzung (ausgeschrieben waren Gestaltungs- und Planungsleistungen über alle Leistungs­phasen nach HOAS): Ausstellungs­konzept, Gestaltung, Typografie

VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Entwurfsübersicht mehrerer schmaler, hellblauer Wissens- und Quiztafeln auf Stelen. Gezeigt werden eine botanische Illustration, eine Fragekarte und eine Antwortkarte mit der Überschrift „41 Vogelarten“.
VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Grafische Darstellung von fünf dunklen Vogelsilhouetten im Flug.
VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Fotografie einer Dünenlandschaft mit hohem Gras im Vordergrund und ruhigem Meer am Horizont unter hellem Himmel.

Das Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven sucht im Rahmen einer zwei­stufigen Ausschreibung ein Konzept sowie die Planung für eine innovative, mobile Bildungs- und Informationsstation. Diese soll die Arbeit des Zentrums über mehrere Jahre hinweg regional und über­regional präsentieren und zugleich neue Ziel­gruppen ansprechen.
Ausgeschrieben sind Gestaltungs- und Planungs­leistungen für die Realisierung der mobilen Ausstellung über alle Leistungs­phasen nach HOAI. VISUELL gehört zu den drei Gestaltungs­büros, die zur zweiten Stufe eingeladen werden und in Cuxhaven ihre Konzept­skizze, Kosten­schätzung und Studio­vorstellung präsentieren. Der Beitrag bleibt ein Ausschreibungs­projekt und zeigt, wie VISUELL eine umfangreiche Leistungs­beschreibung in ein atmosphärisches Szenografie- und Kommunikations­konzept umsetzt.
Im Mittelpunkt unseres Konzepts steht der Anspruch, die Stimmung des Wattenmeers – seine Ruhe und Weite, den Wind und die Gezeiten – in einem modernen, natürlichen, hoch­wertigen und dynamischen Ansatz einzufangen. Wir wollen eine Atmosphäre schaffen, die emotional erlebbar und narrativ erfahrbar ist. Die Inhalte und Ästhetik der Installation sollen das Watten­meer wider­spiegeln und an neue Orte transportieren. So wird Aufmerksamkeit erzeugt und die Menschen werden angesprochen.
Wir entwickeln das WattBz mobil als offenes Pop-up-Format für Märkte, Messen, Stadt­feste, Schulen, Museen und öffentliche Räume. Die Besuchenden nähern sich aus eigener Neugier, steigen an unter­schiedlichen Punkten ein und erleben Umwelt­bildung in einem mobilen Raum, der Orientierung gibt und zugleich offen bleibt. Mit unserer Gestaltung setzen wir auf horizontale Linien, gebogene Tisch­module und ruhige Bank­elemente. Diese greifen die Weite der Küste auf, bleiben abstrakt und lassen die Land­schaft als Stimmung wirken. Eine hohe Fahne nimmt den Wind auf und macht das WattBz mobil schon von weitem sichtbar. Das Basis­modul zeigt die Landschafts­zonen Watt, Salzwiese und Heide. Ergänzende Themen­module vertiefen Inhalte wie Flora, Fauna, Vogel­zug oder das UNESCO-Weltnaturerbe. Das robuste Baukasten­system besteht aus zahlreichen analogen Inter­aktionen, Hands-on-Exponaten und wenigen digitalen Optionen, die Wissen greif­bar und erlebbar machen.
Barrierefreiheit prägt die Konstruktion durch die offene Aufstellung, die unterfahrbaren Tische sowie die Grafiken mit hohen Farb­kontrasten und der gut lesbaren Typografie. Klare Texte ermöglichen den Zugang für Menschen mit unter­schiedlichen Bildungs­hintergründen und machen die Inhalte für Kinder, Jugend­liche und Erwachsene zugänglich. Die Gesamt­installation aus mindestens zwölf verschiedenen Modulen unter­schiedlicher Größe und Art lässt sich in einem Klein­transporter verstauen. Zwei Personen können die Module ohne Spezial­wissen auf- und abbauen. Langlebige, witterungs­beständige, recycling­fähige und ressourcen­schonende Materialien, lösbare Verbindungen sowie austausch­bare Grafik­träger garantieren einen robusten Einsatz und die Aktualisierung der Inhalte.
Die von uns konzipierte mobile User Experience verbindet Wissen, Atmosphäre und die Lust, das UNESCO-Weltnaturerbe Wattenmeer und das Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven zu besuchen.

VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Isometrische Darstellung zweier langgestreckter Ausstellungsmodule, die sich diagonal kreuzen. Auf den schmalen Flächen sind Grafiken, Exponate und Schattenrisse von Besucher:innen angedeutet.
VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Zwei rosafarbene kreisrunde Tafeln für den Kinderbereich: links ein gezeichneter Vogel mit Lupe und der Schrift „Ist da Leben im Salz?“, rechts ein kindgerechter Text zur Salzwiese.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Breite Seitenansicht der Ausstellung mit mehreren Themeninseln auf einem langen dunklen Podest. Zu sehen sind Textstelen, gelbe Sehrohre, ein Banner, kreisförmige Grafikelemente und darüber fliegende Vogelsilhouetten.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Panoramafotografie des Wattenmeers bei Ebbe mit nassen Sandflächen, flachen Wasserläufen und weitem Horizont.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Entwurf einer Kartenserie zur Pfuhlschnepfe. Gezeigt werden eine Vorderseite mit naturkundlicher Illustration des Vogels sowie eine Rückseite mit Größenangaben und Infotext.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Collage einzelner Ausstellungselemente auf schwarzem Hintergrund: ein helles Vogelmodell auf Stab vor einem Landschaftsbild, eine hellblaue Texttafel mit „41 Vogelarten“ sowie eine runde Kindertafel mit Vogel-Maskottchen.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Seitenansicht eines langen hellen Sitz- oder Stegmöbels vor einem großen Baum. Darüber fliegen dunkle Vogelsilhouetten; Besucher:innen und Kinder sind als Schattenrisse dargestellt.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Fotografie von mehreren hellen Schwänen im Flug vor graublauem Himmel.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Axonometrische Übersicht des mobilen Ausstellungsraums in einer transparenten Umrissbox. Dargestellt sind Podeste, Wände, Stege und weitere Ausstellungselemente in heller und dunkler Farbigkeit.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Typografische Detailansicht einer Ausstellungstafel mit der großen Überschrift „Salzwiesen im Wattenmeer“, begleitet von Fließtext und kleinen Bereichsbezeichnungen.VISUELL Szenografie: Wanderausstellung: Wattenmeer-Besucherzentrum Cuxhaven: Nahansicht einer Themeninsel mit der Überschrift „Heiden im Wattenmeer“. Zu sehen sind mehrere hohe Stelen mit Text- und Bildtafeln, gelbe Sehrohre, eine runde Kindertafel mit Vogel-Maskottchen und Schattenrisse von Besucher:innen.